Android小项目注册界面跳转

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在Android中,实现注册界面的跳转,通常会涉及到Activity的启动和传递数据。以下是一个简单的示例:

1. 首先,你可能有一个主Activity或者启动Activity,比如MainActivity,它有一个按钮或者菜单项,点击后会启动注册Activity:

```java // 在MainActivity.java中 Button registerButton = findViewById(R.id.register_button); registerButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, RegisterActivity.class); startActivity(intent); } }); ```

2. 然后,创建一个新的Activity,如RegisterActivity,用于接收用户输入的注册信息:

```java // 在RegisterActivity.java中 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_register);

// 在这里添加你的注册界面布局和输入验证等逻辑 } ```

3. 如果在注册过程中需要从一个Activity跳转到另一个Activity,例如验证用户输入后跳转到主界面,你可以使用`finish()`方法关闭当前Activity,然后使用`Intent`启动主界面:

```java // 在注册成功后 Intent mainIntent = new Intent(RegisterActivity.this, MainActivity.class); finish(); // 关闭当前注册Activity startActivity(mainIntent); ```

注意:在实际开发中,你可能需要传递一些数据,比如用户输入的用户名或密码,这时可以使用`putExtra()`方法在Intent中添加额外的数据:

```java intent.putExtra("username", usernameEditText.getText().toString()); ```

然后,在接收Activity中通过`getStringExtra()`方法获取这些数据:

```java String username = getIntent().getStringExtra("username"); ```

这只是一个基本的示例,实际项目中可能需要处理更复杂的情况,比如Fragment的跳转、导航组件的使用等。

上图概括了本文的一些知识点,当然还有一些知识点没有涉及,比如深层连接等,其次,本文只是一篇入门型博客,关于更深层次的学习,本人会逐步进行。本人水平有限,文章难免有误,欢迎指正。Over~

bottomNavigationView.setupWithNavController(navController)

private fun initBottomNavigationView(bottomNavigationView: BottomNavigationView, navController: NavController) {

Android小项目注册界面跳转

initBottomNavigationView(bottomNavigationView,navController)

最适合女性摆摊的小生意 android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {

属性作用app:destination跳转完成到达的fragment的Idapp:popUpTo将fragment从栈中弹出,直到某个Id的fragment

后续LoginFragment的接收代码比较简单,直接获取Fragment中的Bundle即可,这里不再出示代码。最后的效果:

findNavController().navigate(R.id.login, bundle,navOption)

NavHostFragmentapp:navGraph存放的是第二步建好导航的资源文件,也就是确定了Navigation Graphapp:defaultNavHost="true"与系统的返回按钮相关联

android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"

可能我这么解释还是有点抽象,做一个不是那么恰当的比喻,我们可以将Navigation Graph看作一个地图,NavHostFragment看作一个车,以及把NavController看作车中的方向盘,Navigation Graph中可以看出各个地点(Destination)和通往各个地点的路径,NavHostFragment可以到达地图中的各个目的地,但是决定到什么目的地还是方向盘NavController,虽然它取决于开车人(用户)。

名词解释Navigation Graph(New XML resource)如我们的第一张图所示,这是一个新的资源文件,用户在可视化界面可以看出他能够到达的Destination(用户能够到达的屏幕界面),以及流程关系。NavHostFragment(Layout XML view)当前Fragment的容器NavController(Kotlin/Java object)导航的控制者

最好的学习方式仍然是通过官方文档,下面是官方的学习地址:谷歌官方教程:Navigation Codelab谷歌官方文档:Navigation官方Demo:Demo地址

更确切的来说,Navigation是用来管理Fragment的切换,并且可以通过可视化的方式,看见App的交互流程。这完美的契合了Jake Wharton大神单Activity的建议。

本人打算每周学习一个组件(上图的左上区域),最后将所学的组件组成一个简单的Demo。同时,刚刚过去的2019年谷歌开发者大会宣布亲儿子Kotlin成为开发Android的首选语言,所以本文的Demo也将都会采用Kotlin编写。

记得去年第一次参加谷歌开发者大会的时候,就被Navigation的图形导航界面给迷住了,一句卧槽就代表了小王的全部心情~,我们可以看一下来自网络的一张图片:

即学即用Android Jetpack系列Blog的目的是通过学习Android Jetpack完成一个简单的Demo,本文是即学即用Android Jetpack系列Blog的第一篇。

String newName = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(“name”));

Cursor cursor = db.rawQuery(“select * from information”, null);

db.delete(“information”, “name=?”, new String[]{name.getText().toString()});

// show.setText(show.getText() + “\n” + newName + “\t” + newAge);

String newName = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(“name”));

Cursor cursor = db.rawQuery(“select * from information where name = ? “, new String[]{name1});

db.update(“information”, values, “name=?”, new String[]{name.getText().toString()});

Intent intent = new Intent(DictActivity.this, Classification.class);

final DatabaseHelper dbHelper = new DatabaseHelper(DictActivity.this);

private Button insertButton, updateButton, searchButton, deleteButton;

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

public DatabaseHelper(Context context){super(context,“Test.db”,null,1);}

// 表示此页面下的内容操作成功将data返回到上一页面,如果是用back返回过去的则不存在用setResult传递data值

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

}private void saveLoginStatus(boolean status,String userName){

}else if((spPsw!=null&&!TextUtils.isEmpty(spPsw)&&!md5Psw.equals(spPsw))){

startActivity(new Intent(LoginActivity.this,Classification.class));

// 表示此页面下的内容操作成功将data返回到上一页面,如果是用back返回过去的则不存在用setResult传递data值

//保存登录状态,在界面保存登录的用户名 定义个方法 saveLoginStatus boolean 状态 , userName 用户名;

Intent intent=new Intent(LoginActivity.this,RegisterActivity.class);

登入注册页面制作完后,做了一个导航页面,页面上方可以横向滑动健身馆内部的图片。然后是会员页面,用户可以通过这个页面查询自己会员信息,这个页面也加入了增删查改的功能,采用的是SQlite数据库,方便用户对课程时间的记录。页面的设计同样采用了按钮的自定义样式和输入框的自定义样式。页面上方是用户的基本信息介绍,头像部分也是设计了一个图片样式的自定义,给图片添加了一个边框,使页面看起来和谐统一美观。

简介美观,采用代表健康的绿色作为主色调,和健身的主题相符合。注册和登入的页面参考了许多app,要让页面做到简介美观,所以登入注册页面都用到了自定义按钮样式和自定义输入框样式,按钮设计出颜色渐变的样式并加入圆角看起来不生硬,输入框同样加入了圆角的设计。

需要包含登入注册功能,用户名和密码储存在Sharedpreferences轻型数据类中,按钮实现页面跳转。包括数据库的增删查改功能,采用的是SQLite数据库。

所以这次做的是一款健身类的软件,为了方便用户随时随地可以健身。在配色方面使用白色和绿色非常简单的颜色能让人眼前一亮。在软件功能方面,用户首先需要注册用户名填写密码,注册成功之后,用户可以用之前注册的用户名和密码进行登录。登录成功之后进入到导航页面,其中包括会员信息和健身项目两个部分,会员信息记录了会员的姓名身高体重等一些基本信息,还可以查看用户报名的课程名称,可以增加以及删除报名项目,健身项目页面则是列举出一些项目名称来供用户选择。

安卓APP源码和报告——音乐播放器

Video thirdvideo=new Video("see you again","android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.seeyouagain);

StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();

public class dljm extends Activity implements OnClickListener {

//页面请求的状态值,分别有:200请求成功、303重定向、400请求错误、401未授权、403禁止访问、404文件未找到、500服务器错误

// UserDataWriteHelper uw=new UserDataWriteHelper(MainActivity.this);

//注册按钮 if()表示用户名和密码不输入则return返回,无法注册,否则,用户名和密码,确认密码输入完后,点击注册按钮监听

StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();

一步一步跟着做,人人都可以开发安卓APP

|说,…1@126.co$m@126.co1m1…!:-)

由于某些原因,直接登MIT App Inventor官网可能会打不开,我们可以使用App Inventor国内的服务器,百度搜索Mit App Inventor,点击第一个后,出现如下界面后,进行注册。

零基础安卓开发起步(一)

经过上面的操作,点击按钮的时候就会执行openHome中的代码命令,由于我们什么都没写,只有// Do...这一行注释,所以暂时还没什么效果。我们继续改进MainActivity的代码,自动import class之后如下所示。

这时候新增加的…(View view)…会显示红色异常,鼠标浮上去弹出提示,电竞import class,代码中上面会新增一行import android.view.View;,红色边正常青色。Ctrl+S保存代码。

Android 项目架构设计深入浅出

外加工合作小项目杭集 public static < T> void request(String relativePath, Map< String, Object> params, Callback< T> callback) {

反射和注解都是Java语言里一种官方提供的技术能力,前者用来在程序运行期间动态读写对象实例(或静态)属性、执行对象(静态)方法;后者用来在代码处往类、方法、方法入参、类成员变量和局部变量等指定域添加标注信息。

基于该方案,我们在实际开发中还能拓展另一个场景,对于业务上一些时效性低或更改较少的接口数据,为了提高它们的加载效率,也可以结合该思路进行封装,这样就将一个依赖网络请求页面的首帧渲染时长从一般的几百ms降到几十ms以内,优化效果相当明显。

双缓存方案的核心思想就是,对时效性低或更改较少的网络资源,尽可能采取用空间换时间的方式。我们知道一般的数据获取效率:内存 > 磁盘 > 网络,因此该方案的本质就是将获取效率低的渠道向效率高的取到进行资源拷贝。

双缓存是指在通过网络获取一些资源时,为提高获取速度而在内存和磁盘添加双层缓存的技术方案。该方案最开始主要用于上文「图片模块」提到的图片库中,图片库利用双缓存来极大程度上提高了图片的加载速度。一个标准双缓存方案如下图示

但这并不影响我们对Android中核心技术学习和研究,如果你有尝试过深入剖析这些框架的底层原理,就会发现它们中很多原理都是相通的。一旦我们掌握了这些核心原理,就会发现绝大多数框架只不过是利用这些原理,再结合框架要解决的核心问题,进而包装出来的通用技术解决方案。

跨平台一般有两个接入的时机,一个是在最开始的前期项目调研阶段,直接技术选型为纯跨平台技术方案;另一个是在已有Native工程上需要集成跨平台能力的阶段,此时App属于混合开发的模式,即Native + 跨平台相结合。

专题: 农村学创业   农村创业快   留农村创业