小项目的月活用户有哪些

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QuestMobile数据显示,虽然APP用户使用习惯趋于稳定,但是依旧微弱增长,截止到2023年5月,移动互联网月活用户达到12.13亿,同比增长2.2%,月人均使用APP个数27.3个(去年同期为26.4个)。

此外,王自强判断,小游戏将来仍有较大的发展空间,整个国内的游戏市场正在往“轻重”两个比较极端的方向在发展。“重的方向,其实就像现在的APP游戏,大作化、精品化趋势越来越明显,更加强调的是体验、情感、游戏内容的丰富度,玩家在游戏世界中的沉浸度,更强调代入感。包括一些美术的表现,从游戏引擎上到画面上、开放世界的整个游戏内容的丰富度上,好比视频领域的长视频带给用户的一个体验。另外就是轻的方面,比如小游戏。小游戏更加强调碎片化、方便以及短时间快节奏的情绪释放,更强调爽快感,其实类似短视频代表的体验。”

“小游戏的发展阶段,大概类似当时2012年的网页游戏。目前根据公开数据的估算,2023年中国小游戏市场规模将达到400亿,同比增长50%。相比当年的网页游戏,现在的小游戏有更好的留存。”王自强认为,对于小游戏赛道未来发展,最重要的三个能力是:前瞻布局能力、流量经营能力、产品迭代能力。

小项目的月活用户有哪些

12月14日下午,三七互娱的投资副总裁王自强在“2023中国游戏产业趋势发展论坛”发表了《存量市场中的新增量,小游戏深度剖析与未来展望》的演讲。

根据《2023年中国游戏产业报告》农村创业花样视频完整版,网页游戏实际销售收入额持续萎缩,市场份额占比仅1.57%。那么,小游戏未来几年是否还能保持迅猛的增长速度?小游戏会逐渐趋同网页游戏的命运吗?

据抖音小游戏负责人姚力文介绍,各类小游戏的用户人均时长在9到42分钟,用户生命周期最短为3周,最长为6个月。即使是抖音的爆款小游戏《当帝王有多好》《平民逆袭记》,用户平均留存时间也不过15和20分钟。

现阶段,小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前内购付费的占比快速提升,也带动了小游戏市场规模的较快增长。

除此之外,小游戏力图在几秒之内给予用户更直接、更短平快的爽感,以此获取众多新用户,但由于玩法简单、游戏体验不佳等问题,新鲜感迅速消失后,用户便会大量流失。因此,用户难留存、产品生命周期短一直是小游戏的最大痛点。

这种创意型游戏容易使得玩家“上头”,让玩家体会到游戏魔性的那一面。当玩家为这些小游戏投入了大量时间之后,他们会更愿意向身边人分享游玩体验和经历,最终小游戏也实现了社交传播。

事实上,真正能够引领这一轮小游戏热潮的,还是创意型休闲游戏。《合成大西瓜》和《羊了个羊》都属于是利用了一个非常小的创意,通过大量的关卡堆叠,设计而成的一款完整的小游戏。

以最终的实际情况来看,抖音携巨大的流量介入小游戏行业之后,小游戏的用户规模实现了几何倍数增长,中重度游戏的收入迎来了井喷。甚至像《小小蚁国》和《口袋奇兵》这样较为核心向的SLG游戏,也能够在小游戏畅销榜中占据一席之地。

如果一两年前提出这个问题,恐怕大多数厂商给出的答案,应该是把中重度游戏移植到小游戏平台。《一念逍遥》就是这种开发思路下的典型产物,甚至还有三七互娱的看家产品《叫我大掌柜》。

整体来看,抖音小游戏目前有着不俗的市场发展。而在游戏产品方面,轻度化休闲产品占比依然较高,但游戏性较强的中度化产品涌现,对比其他小游戏平台,这一增长速度平稳。(来源:DATA EYE)

从玩法来看,大多数抖音小游戏呈现出轻度休闲的特点,典型如《救救这只猪》《羊了个羊》。不过,风向正在发生变化,一些卡牌、放置挂机、SLG甚至是一些更重度的品类开始进入抖音小游戏TOP榜,且营销消耗更高,例如《三国吧兄弟》《正中靶心》《寻道大千》等等。这意味着用户需求从单一性变成多元化,玩小游戏的时间也更长了。

另外在产品维度上,巨量引擎数据显示,随着各大头部小游戏开发者入局抖音小游戏,游戏产品从轻度休闲向中重度品类发展。典型的如RPG品类,消耗占比从2022年的33%,增长到2023年的42%。

2、抖音小游戏营销日消耗增长83%。在过去半年中,日消耗同比上半年有83%的增长,其中在投产品增长超过3倍,而激活用户数增长超过40倍。针对营销问题,有数据显示,小游戏与APP营销体量在不断缩窄。目前,小游戏占比约为30%,而在2024年占比有望进一步加大,升至35%。

小游戏的高速发展带来了更多的活力,已经成为当下游戏行业最坚挺的增长点。一方面小游戏具有分发更精准、用户转化率更高、研发成本更低、场景适用性更强等优势;二是小游戏爆款频出,赛道充满无限可能。

收入同比增长并创新高的原因是多样的,其中小游戏赛道在今年的快速崛起就是其中一个动力。在论坛上,DataEye 创始人、CEO汪祥斌先生分享,预测2023年小游戏市场规模有望达到 304 亿,而到2025年有望突破500亿。

机会方面,国内移动游戏收入创新高。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。游戏用户规模同比增长0.61%,同样创下新高。

压力方面,出海吸金难度不断提升。2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。值得注意的是,该数据继2022年以后再次出现下降,意味着出海不再是蓝海市场,国内游戏厂商需要挖掘新的增长点。

在“2023游戏增长趋势论坛”上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任、委员张毅君先生认为,我国游戏产业发展增速已由快至缓, 已经进入压力与机会并存期。

第三阶段的代表产品是《改装大作战》。这是一款女性向经典合成玩法游戏,十分依赖核心玩家的长线留存。据抖音官方数据,在回流用户群体中,从个人页面小程序中回流的占比达到24%,从视频锚点回流的占比达到27%,用户留存能力表现较为优秀。

北京途悦科技有限责任公司曾打造多款爆品游戏,该公司合伙人张昱晨在论坛上分享了他们团队的选品逻辑:“基于发行人报量,我们把产业分为三个阶段,第一阶段要求游戏玩法魔性,发行人能起量能出爆款视频。第二阶段游戏系统需要有一定的增长体系,能承受较低的买量;第三阶段的产品需要有丰富的系统,能持续更新迭代。”

12月14日下午,抖音游戏在2023年中国游戏产业年会上,举办了这场名为《游戏增长趋势》的论坛。抖音小游戏鲜少对外分享,因此也受到了掘金者们的追捧。

小程序游戏的红利期究竟还有多长,取决于多方面的因素,既取决于自身游戏的生命周期,也取决于能否进一步扩容,还取决于成本会不会抬高。

当游戏制作公司不断涌入该赛道时,小程序游戏的竞争力也会从产品力向买量转移,竞争加剧势必会推高买量成本,所以上文我们说买量成本低是阶段性红利。

小程序游戏“轻量级”、“易操作”等特点的另一面,是可复制性太高,比如有一些小游戏将跳一跳玩法嵌到自己的而游戏中去,羊了个羊火了之后,也有很多模仿产品出现。

容量小,就意味着游戏厂商需要在其他方面做一些牺牲,比如画质之类的展示效果。中重度游戏越往后生态越重要,小程序的制约也会越严重。

靠广告变现的那种休闲小游戏,现在已经有点过度广告化了。还有官方媒体对此评论道:小游戏体量虽小,但管理不能“短平快”;市场虽新,发展却必须谋长远。

比如,小程序游戏的用户群体与APP游戏有一定的差异,像中老年人群、女性群体等用户对娱乐性要求更高,小程序游戏实现了差异性增量。

苹果有APP STORE,安卓则有华为、腾讯、OPPO、小米等应用市场,用户从应用市场下载应用后,在游戏中充值、消费,应用市场都会有一定比例抽成,不同市场抽成比例不同。比如,玩家在王者荣耀花100元买了一款皮肤,其中30元甚至是50元会给应用市场。

广告变现模式,大多覆盖的是免费玩家群体,通过用户的流量,向广告商收钱。这种变现模式的好处是,游戏上线时,不需要申请版号,只要备案就行。

从商业化来看,小程序游戏的变现形式,已从最初只有广告变现(IAA),发展到现在的混合变现,也就是,增加了内购付费(IAP)变现模式。

开发更便利之后,像《斗罗大陆之魂师对决》这样的偏重度游戏也被三七互娱搬上了小程序端,移植工作只用了两个月的时间。10万日活、月流水千万、半年流水过亿的《小小蚁国》也是技术受益者。

比如,羊了个羊的高随机性和三消玩法,以及社交裂变加速出圈 。今年比较火的游戏《咸鱼之王》、《寻道大千》,就是卡牌RPG游戏。

前者提升了游戏流畅度、品质,还拓展了游戏品类互联网医学创业计划书,从益智休闲快速扩展至策略、冒险、RPG(角色扮演)、动作等中重度游戏,爆款小游戏也在向多元化和中重度化方向快速发展。

比如消除类游戏《羊了个羊》,就是和市面上消消乐等小游戏玩儿法几乎相同,用户几乎不需要学习就可以直接上手;养成类游戏《咸鱼之王》,比羊了个羊复杂一点,但也只需点击屏幕就能实现打怪,游戏前期玩法简单、能产生爽感。

小游戏的一个背景是小程序的上线。张小龙曾经用9个问题回答了小程序是什么,并解释了小程序的特性——“无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载”。

玩游戏的网民数量已经达到6亿多,几乎见顶,叠加一些其他的因素,这两年,手游市场经历了从回调到回暖的过程,回暖能不能持续还存在很多不确定性,比如监管。

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