安卓小项目的说明文档

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如何写出一份“有理有据使人信服”的Android项目设计文档

是的,虽然咱不是写论文,但是肯定多多少少有引用到一些文章,技术博客,哪怕是第三方类库的官方简介,也都要放在文末,以供其他组员参考。同时这也是一个霸气的结尾,"老子调研的这么辛苦这么尽责,看了这么多文献,你好意思反对么?",此时无声胜有声。。。。。

有时候,对于同一个项目,同一个功能,还有其他的第三方类库或者结构可用,那么最好也要列举出来,同时比如各自的优劣势,这是给你选用的架构的很好的背书。这里就不列举例子了。这个环节也可以参考之前讲过的架构描述方法。

安卓小项目的说明文档

开发项目日期正式发版10/01/2020Beta bug修复09/24/2020Beta QA09/10/2020Beta 发布08/27/2020Code Freeze08/26/2020开发07/26/2020设计/文档07/15/2020技术选型调研07/01/2020

比如,我要2020年10月一号正式发版莆田创业小生意做什么好,那么假设我们Beta内测需要两个周,Beta bug修复一个周,QA测试内测版release两个周,那么我们开发的Code Freeze日期就定下来,大概是八月26号左右。有了Code Freeze日期,设计,开发周期就有了:

通过上面这个对比图,阅读者可以很清晰的看到,在现有的设计中,我们完全没有修改Adapter和View之间的通信方式和流程顺序,仅仅是修改了Adapter和数据源的操作,从原来的Adapter修改本地数据库和发送网络请求两手一把抓,变成了现在仅需向Amplify SDK修改模型Model数据。

假如我们的产品是一款点餐的软件,我们的Model(数据模型)是一道一道的菜,同时菜本身可以修改相应的元数据,比如辣的程度,是否加入了配菜等等。每当我们把菜加入到购物车的时候,不同设备同一账号的软件的购物车应该出现相同的菜品。

这些都是文档阅读者在阅读完你写的简明易懂的架构简介之后会问的问题,是一个顺其自然的事情,当他们问到这里的时候,你应该感到高兴而不是紧张害怕,因为这说明大家把你的文档读进去了,而不是敷衍和不耐烦。能让阅读者和作者产生互动的技术文档,是好文档!

Amplify Android SDK的Engine组件通过Observer模式,注册了一个数据源变化的观察者,如果有新的Mutation,Engine就会从Mutation数据库将Mutation取出并发送到API组件,API组件再将其封装成一个GraphQL的Mutation 请求发送至后端

安卓项目——实时记录APP:02搭建布局

接着我们开始搭建程序界面,根据程序分析,我们知道整个程序只需要三个看得见的元素,一个是按钮,一个是对话框,还有一个是一行行显示内容的列表。对话框是程序中生成的,所以目前只需要按钮和列表即可。列表当然是用listview控件了,当有很多一行行重复元素的时候,首先想到的就应该是listview。

2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。

云端备份功能 以上所有的功能都是不需要联网的单机环境下就可以完成的,使用的是安卓自带的SQLite本地数据库来存储数据的,但是用户总会有数据迁移的功能需求,将用户的数据备份到云端服务器上可以保证数据永不丢失,并且可以实现跨设备去同步自己账本,这可以增加用户的使用粘度,提升用户的使用体验。

语音备忘功能 相对于其他的记账APP,小凯账本还提供以语音备忘功能,该功能的应用场景在于用户在支出收入匆忙的环境下,没有充足的时间去记下自己的账单,通过语音备忘功能,用户只需在短短几秒的时间类通过单手的简单操作就可以将自己需要记录的账单以语音的方式保存下来,方便日后再去处理。

账单数据报表分析 用户除了可以看到自己的账单明细之外,该APP还需要提供一个报表给用户提供直观的数据分析,通过总结和分析用户近日的消费支出数据给用户以图表反馈,体现该APP的应用价值。

账单的增删查改 账单的增删查改是该APP的核心要素,在开发这一块需要对于用户的操作体验流程做一个详细的规划,让用户可以用最简单,操作次数较少,体验过程较为流程的情况之下对自己账单进行操作管理。当然在数据库这一方面也要优化,保证APP的性能和流程。

小凯账本APP是为了解决用户快捷方便记账的一款APP,所有的核心功能都是围绕记账展开,目的是为了简化方便记账流程,所以该APP的基本功能需求如表所示。

Android安卓小项目实战视频教程集锦

安卓APP源码和设计报告——Android小程序超级小猫

由图3.3表示,主人公与障碍物的碰撞,当在范围①时,表示在障碍物上面,可以站在上面进行跳的动作,否则就是在空中,进行下降的动作。当跳到④的范围时,表示玩家与障碍物碰撞,障碍物执行自己的方法(消失或者变化),玩家自由下落。主人公与敌人的碰撞中,当主人公在范围①—④时出于碰撞的临界点,碰撞后玩家和敌人执行自己的方法(死亡图片或者爆炸消失)。敌人与主人公的碰撞与主人公与障碍物的碰撞类似,道具与主人公的碰撞与主人公与敌人碰撞类似。

游戏的核心重点在于碰撞检测方法的编写,即使绘图再美,玩家控制的再好,到了不该过去的地方照样过去,失去了游戏的规则。碰撞检测包括,游戏主人公与敌人的碰撞、主人公与障碍物的碰撞、敌人与障碍物的碰撞、道具与主人公的碰撞

游戏的控制分为系统控制和玩家控制,由系统控制的只需设置其相应的方法,在需要的时候执行相应的线程。由玩家控制的主要是对主人公的移动控制,在编写代码的过程中,左、右移动相对简单,让它跳起来一度用了不少时间学习,对跳跃加入重力引擎方法 成功解决了实现跳跃高度一定,速度变化,有真实感的跳跃动作。

为了游戏美观和地图设计的方便,要把图片处理成跟屏幕分辨率宽高都成比例,借助Batch Image Resizer和PS图片处理工具分别对游戏素材进行缩放和去除图片背景的操作。游戏中的主人公是位图播放,Android中提供给我们播放帧动画的方法。在绘图中,Android中的绘图类SurfaceView,默认采用双缓冲技术,保证了屏幕不出现闪烁现象。

该模块实现了公共图片金币的动画效果、游戏主人公死亡后显示图片效果、碰到毒蘑菇显示图片效果、杀死敌人后敌人消失效果、碰撞普通砖块后的爆炸效果、碰撞问号砖块后弹出金币效果。主要由TX、TX1、TX2、TX3、TX4、TX5、TXManager几个类分别实现。

该模块实现了游戏地图信息的保存,增加了游戏的扩展性。由map类和TiledMap类实现,地图信息保存在一个二维数组中位图大小经过处理为16*16,屏幕宽为480,高为320,即地图信息为20行,列根据关卡的长度自定。

该类负责画出分数、金币个数、时间、小山、大山和不断漂浮的3朵白云,之所以要把这些对象放入一个bg类中,是由于它们都是一旦绘制出来就成系统本身的了,不受玩家控制而影响。而把受玩家控制的公共背景对象写入其他类中。金币图片是一个帧动画播放位图,大、小山是用for循环有规律的画入画布中,白云的绘入是静态的,但通过让其横坐标变化和for语句判断来实现循环在页面漂浮的效果。实现代码如下:

本游戏采用Java面向对象思想,将游戏中所有的对象通过划分模块进而创建各自的类。设计初期,通过对程序需求的分析,划分了游戏背景模块、游戏控制模块,游戏地图模块、道具模块、特效模块、玩家模块和敌人模块主要几个模块。而后,通过几大模块,对游戏中的对象归类,通过不断的补充各个类的属性,完善程序。

超实用的 Android 开发实例,不容错过!| Gitee 项目推荐

通过对收集到用户对该系统的功能基本需求进行整理综合,本系统可以有两种用户类型:普通会员和管理员。普通会员具有观看视频,上传视频,空间展示,个人资料,发布评论,收藏视频,历史记录等模块。管理员主要功能是权限管理,视频审核。

好了,关于Android Studio工程项目介绍今天就介绍到这里。通过本篇的介绍我们可以知道哪个目录放什么文件,怎么修改配置、在哪个文件里面修改代码等,为我们以后的学习做好铺垫。下一篇我们将介绍Android的四大组件和四大组件的Intent桥梁。

该文件为创建的工程应用build配置文件,如上图所示,我们建立的Android Studio 工程名称为 Hello World,该文件即为他的配置文件,可以配置工程的编译版本、应用id、应用最小兼容的Android系统版本、应用版本号、应用版本名称、编译混淆、以及程序开发过程中使用的第三方依赖库等。

Gradle Scripts目录下的build.gradle文件,即我们创建的应用的配置文件,注意和上面介绍的build.gradle的区分(应用build.gradle)

该文件为程序内使用的样式配置文件。程序的样式、图片样式、文字样式、按钮样式、控件样式等我们都应该写到该文件中。一个样式文件必须以结尾,里面的每一项都是该样式的申明配置,xxx为我们为自定义样式定义的名称,可随便取名,只要不重复就好。

该文件是程序文字配置文件。该文件文字内容同样是以键值对方式存在,开发程序时,根据需要以键值对方式增加即可。开发程序时应尽量将所有文字配置写到该文件中,需要使用的地方通过键值引用,方便我们修改。

该文件存放文字、背景、按钮等的颜色配置文件个体小生意可以刻公章吗,颜色以键值对方式存在,写在之间即可,当我们需要使用其他颜色时,以键值对方式直接增加即可。

该目录文件存放一些自定义的图片或者自定义样式文件、比如自定义按钮样式等、直接饮用的图片资源我们放到mipmap目录中,该目录下面放自定义的资源。

该文件主要配置项目包名、应用图标、应用名称、应用主题、注册activity、注册service、注册broadcastreceiver、以及一些其他参数等。一般情况下,我们创建好应用后,根据需要增加相应的配置即可,如activity、service等。

总体分为四大部分:manifests清单文件、java代码文件、res资源文件、gradle编译配置文件,下面将一一解释。

很久没有更新文章了,年底公司和个人事情都比较多,请大家多谅解。今天我们来学习一下Android Studio创建的Android项目工程结构。

在讲解的时候,一定要把自己的解决问题的过程描述出来,让对方知道为了解决这个问题,你都尝试了什么方法,这样能从另一方面表现出你的学习能力和解决问题的能力。

* 这个项目总共有 android 开发 4 个人,我负责的是首页、分类以及三方SDK集成,包括后期打包上线,bug调试,更新迭代等;

近一段时间,面试 Android 开发工程师时,除去 BAT 等技术驱动的公司会考验源码及底层知识外,有大多数的公司会着重从项目入手,检查你是否有真实的开发经验,并检查你的问题的解决能力;

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