做程序员还是创业做小生意

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说真的,你这个工资去做淘宝真TM傻啊,如果是平均月薪这个数的话,最起码要在年销售2千万以上、产品利润较高的店铺做运营,还要老板大方,才有这个工资水平,更何况你这个是在14年的时候的工资。

部分网友认为,既然自己对淘宝有心得、有兴趣,就应该坚持下去,爬到更大的平台;但也有部分网友认为,干淘宝的收入、福利根本比不过程序员,劝这位朋友做回老本行。

在网上看了一下,貌似淘宝的工资底薪比较低,可能主要是拿提成吧,如果回去干程序了,这几年的淘宝基本上就是丢了,反之也是一样的。

做程序员还是创业做小生意

还一个,小卖家日子是很难过了,特别是大类目的2020广州餐饮加盟展,最好是团队化,分工明细,这样子,效率会比较高。直通车我是渣渣,没开多少钱的,自己的钱,比较肉疼。

年底的时候,跟老同学聚会,然后拉了两个老同学,准备大干一番,然后一个同学就直接没来,郁闷了一些日子,开干,然后,合作起来没想象中的那么顺利,各种分歧,还有家里一些事,反而都没卖什么货,上个月,解散了。

没办法,我决定,杀回以前的做法,重点搞单品爆款,到下半年,又把去年的款拿出来,仔细钻研,买家秀、问大家、详情都下工夫做,价格降了一些,最最重要的是质量把关好,又算是小爆了,但是也忙得一塌糊涂。

我一想,这样不行,我试试自己拍图,我觉得这个钱也没必要省,起码别人用我的图,我可以有投诉权,运气就来了,自己拍图上了一个小爆款(自己家档口的衣服),最开始每天两三单,一周后就二三十单,后面每天七八十单,然后没货了,下架,因为要过年了,工厂都放假了,所以没办法。

啥都不懂,直接开始吧,有个朋友就介绍了这个网站,还有一些淘宝规则等,相当于是说明书吧,什么一键上传,都是档口老板的图片,刷了一些单,也就零星隔三五天卖一单,然后还被人投诉盗图了。

于是,我就辞职帮家人做服装生意,但由于生意不好,也没有需要我帮忙的地方,这就比较尴尬,但是又处于辞职状态,也无聊,然后就想到了淘宝。

没干淘宝之前,我是一个程序猿,做游戏开发,并做了四五年。2018年,家人捣鼓服装生意,然后创业想法就特别强烈,其实之前也单独做过,自己捣鼓游戏SF,然后赚了一点钱就收手了。

时间哗啦啦,这么感慨,真的是年纪不小了,作为80后,真的是不管疯不疯都是老了,在各大论坛转悠了几年,但是从未发过贴,对,我就是那个一直潜水的。

时代在进步,我们有时候也要想想是否考虑,什么时候为自己的事业而工作呢?打工只是让你的老板更加富有,而不会让你多涨几倍工资。

穷爸爸所建议的去上班打工,后面却是没有工作可以打。书中的主人公最后选择了富爸爸的建议。他成功地开办了公司,实现了自己的财富自由。

因为程序员竞争激烈和激烈淘汰制度,所以他们比一般的人更有危机意识。35岁后,程序员面临残酷的淘汰。当身体不再年轻,熬不起夜的时候,他们中的部分人选择了创业这条道路。

他做的比较早,抓住了自媒体的红利时期。自媒体的出现,让平时喜欢写作的他,一下子找到了希望。他坚持写作一年半了,粉丝数量和收益也很不错,然后就慢慢把这项副业作为主业去做了,可让人羡慕了。

尤其是程序员,看起来高薪很吃香的行业,其实也是用无数个加班熬夜换回来的血汗钱。程序员35岁后,有一部分人继续留下来拼搏,有一部分人选择了创业。

“过去十年的经历就像坐山车,不过总的来说,我认为都是值得的。我不富裕,但我管理着一家在经济上自给自足的公司。”布莱恩写道,“最重要的是——我热爱我的工作!”

布莱恩在过去10年推出了大约14款游戏,据他透露,《Blast Em!》是其中收入最高的作品,根据SteamSpy的统计,《Blast Em!》在Steam的拥有者人数达到了10.5万。布莱恩称这款游戏让他实现了财务自由,不用再在创作游戏的同时接来自其他公司的外包业务。截止到目前,布莱恩已经面向Steam发布了四款游戏,并计划在1个月后推出一款新作。

迫于经济压力,布莱恩一边运营着自己的公司的,一边以外包程序员的身份为其他公司工作。这为他带来了工作室日常运作所需的资金,更重要的是,“我的命运完全由我自己掌握。”

“如果要我给考虑独立开发游戏的其他人提建议,我认为最重要的一条建议是:保证在你制作游戏时i创杯 互联网创新创业大赛,银行里有足够多的存款。”布莱恩说。

当布莱恩在2007年3月份开始创业时,Steam青睐之光还没有问世,独立开发者销售游戏的渠道有限,他决定效仿克里斯·哈里斯的做法,通过自己的网站卖游戏。在接下来几个月时间里,布莱恩承认他犯了两个错误:第一,他试图自己制作一个游戏引擎;第二,他没有意识到节省成本的重要性,导致没过多久,工作室就遇到了资金紧缺的问题。”

“我并没有为创业做好准备,不过我一直有这个想法。为了积累第一手经验,我先后加入两家独立工作室,在那里学会了很多。”布莱恩在文章中写道,“Introversion让我意识到创新和玩家社区的重要性,另一间独立工作室Pom Pom则让我知道,不要太关心引擎,完成游戏的制作和发售才是最重要的。”

布莱恩回忆说,前狮头工作室开发者克里斯·哈里斯(Chris Harris)是影响他做出创业决定的一个重要人物。哈里斯在离开狮头后一直与布莱恩保持联系,并且经常将他制作的游戏的销量告诉布莱恩。

“如果你以程序员的身份参与某个项目农村小伙创业装饰公司取名,你会发现你的位置相当脆弱,尤其是当你不再管理层的时候。”布莱恩写道,“你根本无力改变,像这样的事情我见到太多了……你的命运被其他人掌握在手中。这让我感到不舒服,我讨厌失去控制权。这也是我在后来决定创业的重要因素之一。”

在2007年前,布莱恩曾供职于狮头、EA、世嘉等多家知名游戏公司,不过布莱恩认为程序员的职业生涯非常不稳定。据布莱恩称,每当某款游戏接近完成开发或者遇到问题时,总会有一批程序员被裁员。

布莱恩(Byron AtkinsonJones)是独立工作室Xiotex Studios的创始人,今年是他创办公司的第十年。为了纪念公司成立十周年,布莱恩将他发布到Steam平台的所有游戏降价80%销售,还到游戏开发者网站Gamasutra写了一篇博客文章,回顾了自己创业至今的心路历程。

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